Γραφικά Windows 8: Η Microsoft έχει επιταχύνει το υλικό σε όλα τα πράγματα

Steve Ballmer: Θα επιταχύνουμε το υλικό ΟΛΑ ΤΑ ΠΡΑΓΜΑΤΑ!

Σε αυτό που πιστεύουμε ότι είναι η μεγαλύτερη ανάρτηση ιστολογίου που δημοσιεύτηκε ποτέ στον Ιστό, η Microsoft έχει αναλύσει τις εκτενείς αλλαγές που έγιναν στο υποσύστημα γραφικών των Windows 8 και το DirectX 11.1. Εν ολίγοις, όλα στα Windows 8 είναι επιταχυνόμενο υλικό και ως αποτέλεσμα η απόδοση κειμένου, 2D και 3D θα εκτοξεύσει τα Windows 7. Το DirectX 11.1 έχει επίσης λάβει μια σημαντική αναθεώρηση που θα οδηγήσει σε γρηγορότερα και πιο αποτελεσματικά παιχνίδια και εφαρμογές.



Όπως μπορείτε να φανταστείτε, το μεγαλύτερο μέρος των αλλαγών γραφικών στα Windows 8 αφορούν την επιτάχυνση υλικού για εφαρμογές σε στυλ Metro. Αυτές οι εφαρμογές είναι τυπογραφικά πλούσιες και οι διεπαφές τους είναι κυρίως κατασκευασμένες από απλά γεωμετρικά σχήματα - γραμμές, ορθογώνια, στρογγυλεμένα ορθογώνια, ελλείψεις. Στα Windows 8, η ταχύτητα απόδοσης κειμένου και απλών σχημάτων έχει αυξηθεί μαζικά σε όλους τους τομείς: Το κείμενο τίτλου και επικεφαλίδας αποδίδει 336% ταχύτερα από τα Windows 7. Οι γραμμές καθιστούν 184% γρηγορότερα. Τα ορθογώνια αποδίδουν 438% γρηγορότερα. και ούτω καθεξής.

Αύξηση framerate των Windows 8 σε σχέση με τα Windows 7, γεωμετρικά σχήματα



Η απόδοση αρχείων εικόνας JPEG, PNG και GIF έχει επίσης βελτιωθεί στα Windows 8, κυρίως με την επέκταση της χρήσης SIMD. Σε μία επίδειξη (ενσωματωμένη παρακάτω, άμεσος σύνδεσμος), τα Windows 8 αποκωδικοποιούν και αποδίδουν 64 JPEG σε 4,38 δευτερόλεπτα, ενώ τα Windows 7 εκτελούν την ίδια εργασία σε 7,28 δευτερόλεπτα. Η ταχύτερη απόδοση εικόνας θα επηρεάσει προφανώς σχεδόν κάθε εφαρμογή των Windows - ειδικά τα προγράμματα περιήγησης ιστού και τις σουίτες επεξεργασίας όπως το Photoshop. Το βίντεο ( απευθείας σύνδεσμος ) δείχνει επίσης το κείμενο και το σχήμα απόδοσης ταχύτητας.



Μεταβαίνοντας σε συγκεκριμένες αλλαγές που έγιναν στο DirectX 11.1, η Microsoft το έκανε πολύ καλύτερα στο να σχεδιάσει ξανά μερίδες της οθόνης, όπως στο YouTube, όπου μόνο το τμήμα βίντεο πρέπει να αναπαράγεται συνεχώς. Μειώνοντας την περιττή αναδιατύπωση του κειμένου και άλλων στατικών στοιχείων, υπάρχει λιγότερη σπατάλη μνήμης και κύκλου επεξεργαστή.

Επίσης, νέο στο DirectX 11.1 είναι τα Direct2D Effects, τα οποία παρέχουν εύκολη πρόσβαση API σε εφέ εικόνας 'υψηλής ποιότητας', όπως επιτάχυνση υλικού, όπως ρύθμιση της έκθεσης, διαύγεια, ζωντάνια, ακόμη και διόρθωση φακού και προηγμένες καμπύλες. Αυτά τα εφέ στοχεύουν απευθείας σε εφαρμογές χειρισμού φωτογραφιών σε στυλ Metro (γεια, Instagram!), Αλλά πιθανώς μελλοντικές εκδόσεις εφαρμογών για επιτραπέζιους υπολογιστές όπως το Photoshop και το Gimp ενδέχεται να χρησιμοποιούν επίσης αυτά τα Direct2D Effects.

Τέλος, μεταβαίνοντας σε προγραμματιστές, η Microsoft λέει ότι το DirectX 11.1 θα κάνει το ντεμπούτο του με ένα νέο, απλοποιημένο και ενοποιημένο API. Η Microsoft έχει δέσει πολλές νέες δυνατότητες στο DirectX από την κυκλοφορία του DX9 και έχει γίνει όλο και πιο δύσκολη η δημιουργία κώδικα που κάνει αποτελεσματική χρήση όλων αυτών των δυνατοτήτων. Με το DirectX 11.1, όλες αυτές οι δυνατότητες είναι πλέον ενοποιημένες με ένα μόνο API.



Σε όλες τις περιπτώσεις, η ταχύτερη και πιο αποδοτική απόδοση θα έχει ως αποτέλεσμα τη χρήση λιγότερων πόρων υλικού και, συνεπώς, τη μείωση της κατανάλωσης ενέργειας. Σε ολόκληρο τον κύκλο των Windows 8, η βελτιωμένη απόδοση και η διάρκεια ζωής της μπαταρίας είναι πιθανώς τα πιο ισχυρά και επαναλαμβανόμενα θέματα. Εάν η αφαιρούμενη οθόνη έναρξης του μετρό και Επιφανειακά δισκία δεν ήταν αρκετά απόδειξη, αυτή η στενή εστίαση στην απόδοση λέιζερ καθιστά σαφώς σαφές ότι το κύριο μέλημα της Microsoft είναι η ανταγωνιστικότητα έναντι της Google και της Apple στον τομέα των φορητών υπολογιστών.

Ο νέος πίνακας ελέγχου Xbox 360 μοιάζει τρομερά με τα Windows 8 ...

Εκτός αυτού, δεν θα εκπλαγώ αν το Xbox 720 χρησιμοποιεί επίσης το τακτοποιημένο DirectX API - και φυσικά, το Windows Phone 8, λόγω του κοινόχρηστο Windows 8 core , θα έχει επίσης τα ίδια άγκιστρα DirectX. Τουλάχιστον, αυτό θα διευκολύνει την ανάπτυξη παιχνιδιών που λειτουργούν και στις τρεις πλατφόρμες - και προσδίδει επίσης εμπιστοσύνη στην ιδέα ότι η Το Xbox 720 θα εκτελεί είτε τα Windows 8 , ή τουλάχιστον να έχετε έναν κοινόχρηστο πυρήνα των Windows 8.



Διαβάστε περισσότερα στο Δημιουργία Windows 8

Copyright © Ολα Τα Δικαιώματα Διατηρούνται | 2007es.com