Πώς φαίνεται η οθόνη Retina του iPad 3 με μικροσκόπιο

Οθόνη Retina iPad 3 έναντι iPad 2

Όπως ίσως γνωρίζετε ήδη, τα pixel στο οθόνη Retina του νέου iPad είναι τόσο μικρά που σχεδόν δεν μπορούν να φανούν από το ανθρώπινο μάτι - αλλά όπως μπορείτε να δείτε παραπάνω, η ιστορία είναι πραγματικά πολύ διαφορετική όταν την κοιτάτε σε μεγέθυνση 80x κάτω από ένα μικροσκόπιο.

Αυτό που βλέπετε παραπάνω είναι οι οθόνες LCD του iPad 3 (αριστερά) και του iPad 2 (δεξιά) όπως φωτογραφήθηκε από Λούκας Μάθις, Ελβετός μηχανικός λογισμικού και σχεδιαστής UI. Έλαβε το iPad 3 του σήμερα το πρωί και, όπως και κάθε απαιτητικός geek, το πρώτο πράγμα που έκανε ήταν να ερευνήσει την όμορφη οθόνη Retina 2048 × 1536 - πρώτα από το μάτι και μετά κάτω από το μικροσκόπιο. Στη συνέχεια, έβλεπε την οθόνη στο iPad 2 του και θαύμασε τα πολύ μεγαλύτερα (και αρκετά διαφορετικά σχήματα) pixel. Δεν είναι ικανοποιημένος, μεγεθύνησε την οθόνη του iPod Touch, του iPhone 4S, του Kindle Fire, του Google Nexus One, του PlayStation Vita και, και - καλά, ας πούμε ότι ο Mathis έχει μάλλον μεγάλο αριθμός gadgets (ένα σωρό από αυτά απεικονίζεται παρακάτω).



Τέλος πάντων, παρά τις πολύ προφανείς διαφορές στην ανάλυση - φωτογραφίζονται όλοι με μεγέθυνση περίπου 80x, επομένως τα μεγέθη των pixel είναι σχετικά - η διάταξη και τα σχήματα των pixel είναι πολύ ενδιαφέροντα. Πάρτε το iPad 2, για παράδειγμα: Όχι μόνο τα υποπίπελλα (κόκκινο, πράσινο, μπλε) δεν είναι ορθογώνια, αλλά το πράσινο υποπίξελ έχει ένα σχήμα, ενώ το κόκκινο και το μπλε είναι άλλο. Στην περίπτωση του PlayStation Vita, τα μπλε subpixels έχουν μόνο το μισό μέγεθος του κόκκινου και του πράσινου. Στο Google Nexus One μπορείτε να δείτε την πολύ κακοήθη Πίνακας PenTile - και στις οθόνες HP Veer και PlayStation Portable (απεικονίζεται στον ιστότοπο του Mathis), κάθε pixel σημαδεύεται με σκούρες γραμμές.



Διάφορες οθόνες LCD κάτω από μικροσκόπιο

Τι σημαίνουν όλες αυτές οι διαφορές; Λοιπόν, τώρα προχωράμε στον αχανή χώρο της τεχνολογίας LCD και OLED. Τα σκοτεινά κενά μεταξύ των εικονοστοιχείων (και εντός των εικονοστοιχείων σε ορισμένες περιπτώσεις) προκαλούνται κυρίως από κύκλωμα ελέγχου (καθένα από τα subpixel έχει μερικά μικροσκοπικά καλώδια χαλκού που τρέχουν σε αυτό) και την ανάγκη να βεβαιωθείτε ότι κάθε ομάδα εικονοστοιχείων είναι 'τετράγωνο' (σχεδιάστε ένα φανταστικό τετράγωνο γύρω από κάθε ομάδα τριών υποπεξίων και θα δείτε τι εννοώ). Τα παράξενα σχήματα είναι πιθανότατα για τον έλεγχο της ακριβούς ποσότητας φωτός που εκπέμπει κάθε υποπεξέλ Στην περίπτωση του PS Vita, με το κοκαλιάρικο μπλε subpixel, είναι ασφαλές να υποθέσουμε ότι το μπλε φως που εκπέμπεται είναι διπλάσιο από το κόκκινο ή το πράσινο. αν ήταν πλήρους πλάτους, η εικόνα που προκύπτει θα είναι πολύ μπλε.



Ωστόσο, είναι πιο περίπλοκο από αυτό. Ίσως ο οπίσθιος φωτισμός να έχει μια ένδειξη μπλε, και έτσι το μπλε υποπίξελ γίνεται μικρότερο για αντιστάθμιση. Η αντιθαμβωτική επίστρωση στην οθόνη μπορεί να απορροφήσει περισσότερο κόκκινο και πράσινο και, επομένως, αυτά τα δευτερεύοντα pixel πρέπει να είναι μεγαλύτερα. Υπάρχει επίσης το γεγονός ότι διαφορετικοί κατασκευαστές οθόνης χρησιμοποιούν διαφορετικές τεχνικές. Η Samsung μπορεί να προτιμά ορθογώνια, ενώ η Sharp μπορεί να προτιμά περισσότερα οργανικά σχήματα.

Τέλος, επιστρέφοντας στο θέμα της ανάλυσης, μπορείτε να δείτε καθαρά το υψηλότερο PPI της οθόνης iPhone 4S έναντι του iPad 3 (326 PPI έναντι 264). Είναι κρίμα που το Mathis δεν έχει πρόσβαση στο Galaxy Nexus, καθώς η οθόνη 1280 × 720 PenTile με 316 PPI είναι πιθανότατα ένα αξιοθέατο.

(Πιστωτική εικόνα: Λούκας Μάθις)



Copyright © Ολα Τα Δικαιώματα Διατηρούνται | 2007es.com