Χρησιμοποιώντας το Kinect για να μετατρέψετε οποιαδήποτε επιφάνεια σε οθόνη αφής πολλαπλών χρηστών και πολλαπλών δακτύλων

Εκτεταμένο Multitouch, αναγνωρίζονται διάφορα χέρια και χειρονομίες

Με τη βοήθεια του πολύ αγαπημένου αισθητήρα Kinect της Microsoft, οι μηχανικοί στο Πανεπιστήμιο Purdue δημιούργησαν ένα σύστημα που μπορεί να μετατρέψει οποιαδήποτε επιφάνεια - επίπεδη ή με άλλο τρόπο - σε οθόνη αφής πολλαπλών χρηστών.

Η εγκατάσταση είναι αηδιαστικά απλή: Στρέπετε το Kinect σε κάποιο είδος επιφάνειας, συνδέστε το σε έναν υπολογιστή και, στη συνέχεια, προχωρήστε στο σπρώξιμο και την παραγωγή αυτού του αντικειμένου σαν να ήταν οθόνη αφής πολλαπλών δακτύλων. Επιπλέον, μπορείτε να ρίξετε έναν προβολέα στο μείγμα και το αντικείμενο γίνεται οθόνη πολλαπλής αφής - μοιάζει πολύ (το πρωτότυπο) Επιτραπέζια οθόνη της Microsoft Surface (το οποίο τώρα ονομάζεται PixelSense, καθώς η Microsoft αποφάσισε να χρησιμοποιήσει ξανά το εμπορικό σήμα με το επερχόμενα δισκία).





Η μαγεία, φυσικά, εκτελείται σε λογισμικό. Την πρώτη φορά που χρησιμοποιείτε το σύστημα, το οποίο ονομάζουν οι μηχανικοί «Εκτεταμένο Multitouch, 'Ο αισθητήρας Kinect αναλύει την επιφάνεια στην οποία δείχνει. Αν θέλετε να χρησιμοποιήσετε έναν πίνακα ως οθόνη αφής, για παράδειγμα, το Kinect ρίχνει μια ματιά στον πίνακα και επεξεργάζεται ακριβώς πόσο μακριά είναι η επιφάνεια (ένας χάρτης βάθους, στην ουσία). Στη συνέχεια, εάν θέλετε να αλληλεπιδράσετε με την οθόνη αφής, το Kinect υπολογίζει πόσο μακριά είναι τα δάχτυλά σας - και εάν έχουν την ίδια απόσταση με το τραπέζι, το λογισμικό γνωρίζει ότι κάνετε επαφή. Το λογισμικό μπορεί να το κάνει αυτό για οποιονδήποτε αριθμό δακτύλων (ή για άλλα εργαλεία, όπως στυλό / γραφίδες).

Εκτεταμένη ρύθμιση Multitouch, με Kinect και προβολέαΕπιπλέον, επειδή ο 'αισθητήρας αφής' βρίσκεται πάνω από την οθόνη (και όχι μέσα σε αυτό), το Extended Multitouch μπορεί επίσης να επιλύσει την ευελιξία (είτε χρησιμοποιείτε το αριστερό είτε το δεξί σας χέρι), ποια συγκεκριμένα δάχτυλα / αντίχειρες χρησιμοποιείτε και κοιτάζοντας τον καρπό και την παλάμη σας μπορεί να καταλάβει χειρονομίες (ας πούμε, το ένα χέρι 'ρίχνει' ένα αντικείμενο σε ένα άλλο χέρι). Το Extended Multitouch μπορεί επίσης να χρησιμοποιήσει το χώρο πάνω από την οθόνη - για να ενεργοποιήσετε ένα μενού περιβάλλοντος, για παράδειγμα, μπορείτε να σηκώσετε ένα χέρι ή το δάχτυλο από την οθόνη.



Για να δοκιμάσουν το Extended Multitouch, οι μηχανικοί έγραψαν μερικά απλά προγράμματα, συμπεριλαμβανομένου ενός προγράμματος σχεδίασης που επέτρεψε στους χρήστες να σχεδιάσουν με ένα στυλό και πολλά δάχτυλα ταυτόχρονα. Η συνολική ακρίβεια είναι καλή, αλλά όχι τόσο αξιόπιστη όσο οι οθόνες με ενσωματωμένους αισθητήρες αφής (όπως το smartphone σας). Όσον αφορά την αναγνώριση χειρονομίας και χειρονομίας, η ακρίβεια είναι περίπου 90% - αλλά αυτό θα αυξηθεί με την ανάλυση του αισθητήρα και τις συνεχείς τροποποιήσεις λογισμικού.

Οι διάφορες περιοχές χεριών που διατίθενται στο Extended MultitouchΣε αντίθεση με τους ενσωματωμένους αισθητήρες αφής, οι οποίοι είναι ακριβοί και απαιτούν έναν τοπικό ελεγκτή υπολογιστή, θα ήταν πολύ εύκολο να καλύψετε ένα σπίτι σε κάμερες ανίχνευσης βάθους. Εάν θάψατε ένα πλέγμα Kinect στην οροφή σας, θα μπορούσατε να μετατρέψετε το μεγαλύτερο μέρος του περιβάλλοντός σας σε διεπαφή αφής. Σύμφωνα με τα λόγια του Niklas Elmqvist, ενός από τους προγραμματιστές της Extended Multitouch, «Φανταστείτε να έχετε τεράστια iPad παντού, σε οποιονδήποτε τοίχο στο σπίτι ή στο γραφείο σας, σε κάθε πάγκο κουζίνας, χωρίς να χρησιμοποιείτε ακριβή τεχνολογία».

Οι ερευνητές του Πανεπιστημίου Purdue έχουν υποβάλει αίτηση για διπλώματα ευρεσιτεχνίας που καλύπτουν το Extended Multitouch και, δυστυχώς, δεν υπάρχουν ενδείξεις ότι προτίθενται να ανοίξουν το λογισμικό. Θα ήμουν πολύ έκπληκτος αν η Microsoft δεν εργάζεται σε παρόμοιες εφαρμογές για το Kinect 2.0, κάτι που σίγουρα πρέπει να βρίσκεται σε εξέλιξη.



Copyright © Ολα Τα Δικαιώματα Διατηρούνται | 2007es.com