Τα τετραπύρηνα τσιπ στα κινητά τηλέφωνα δεν είναι τίποτα άλλο παρά μια δουλειά χιονιού μάρκετινγκ

Σούπερμαν (Jor-El, όχι Kal-El ...)

Εικόνες του Σούπερμαν και φράσεις όπως «γρηγορότερα από μια σφαίρα ταχύτητας!» είναι αυτό που η Nvidia θέλει να κάνουν οι καταναλωτές στο μυαλό τους όταν σκέφτονται το νέο τετραπύρηνο, κινητής τηλεφωνίας Tegra 3 SoC. Ανακοινώθηκε τον περασμένο Φεβρουάριο ως πρώτη στον κόσμο, το Kal-El πρόκειται να κάνει το ντεμπούτο του στο επερχόμενο Android Δισκίο Asus Transformer Prime. Υπόσχοντας έως και πέντε φορές την απόδοση του Tegra 2, η Nvidia είπε ότι το τσιπ έρχεται σίγουρα σε συσκευές tablet και τώρα με νέα για το επερχόμενο HTC Edge, φαίνεται ότι το Tegra 3 θα έρχεται και στα τηλέφωνα. Το Edge αναφέρεται ότι είναι το πρώτο τετραπύρηνο ακουστικό στον κόσμο, καθιστώντας το θεωρητικά το ταχύτερο κινητό τηλέφωνο στον πλανήτη. Όλα αυτά είναι καλά και καλά, αλλά παρόλο που πάντα απαιτείται περισσότερη ισχύς, οι προγραμματιστές και οι κατασκευαστές κινητών δεν είναι έτοιμοι να επωφεληθούν από τέτοιο υλικό. Μέχρι να βελτιωθεί η διάρκεια ζωής της μπαταρίας και το επίπεδο ανάπτυξης εφαρμογών με αυτό το είδος τεχνολογίας, δεν είναι τίποτα άλλο παρά σπατάλη χρημάτων.

Ο μέσος καταναλωτής γνωρίζει πολύ λίγα για το πώς αλληλεπιδρά το λογισμικό με την CPU που είναι εγκατεστημένη στην κινητή συσκευή τους. Για τη συντριπτική πλειοψηφία, απλώς «θέλουν να λειτουργήσει» - εξ ου και γιατί το iPhone πωλείται τόσο καλά. Δεν έχουν ιδέα ποιο είναι το όφελος των υπολογιστών διπλού πυρήνα στη συνολική εμπειρία τους, πόσο μάλλον το τετραπύρηνο. Στο μυαλό τους το μεγαλύτερο είναι καλύτερο, αυτό είναι που θέλουν να σκέφτονται τα τμήματα μάρκετινγκ.



Tim the Tool Man



Η λογική που διατρέχει το μυαλό τους είναι ότι όσο περισσότεροι πυρήνες έχει μια συσκευή, τόσο καλύτερα πρέπει να είναι. Τεχνικά, αυτό είναι σωστό. Περισσότεροι πυρήνες σημαίνει περισσότερη δύναμη, που αναδεικνύει τον Tim the Tool Man σε οποιονδήποτε. Αλλά η αγορά μιας τετραπύρηνης συσκευής αυτή τη στιγμή ισοδυναμεί με την αγορά ενός πολύ ωραίου αλυσοπρίονου και στη συνέχεια με τη χρήση του κόβουμε γρασίδι. Όποιος παρακολουθεί έναν γείτονα που προσπαθεί ένα τέτοιο κατόρθωμα θα πίστευε ότι ήταν λίγο υπερβολικό να χρησιμοποιήσεις ένα τόσο μεγάλο εργαλείο για ένα σχετικά εύκολο έργο. Είναι το ίδιο με το οικοσύστημα εφαρμογών για κινητά τηλέφωνα.

Ναι, είναι γεγονός ότι όλες οι εφαρμογές αυτήν τη στιγμή όφελοςαπό την κατοχή διπλού πυρήνα CPU. Οι συσκευές θα υποβιβάσουν τις εργασίες συστήματος σε έναν πυρήνα, έτσι ώστε μια εφαρμογή να μπορεί να εκτελείται πλήρως σε έναν άλλο. Ωστόσο, αυτό είναι ένα πλεονέκτημα του τρόπου λειτουργίας του λειτουργικού συστήματος, όχι του τρόπου με τον οποίο γράφεται η εφαρμογή. Το πρόβλημα με οποιαδήποτε συσκευή είναι ότι υπάρχει διαθέσιμος περιορισμένος πόρος για χρήση του συστήματος. Το λειτουργικό σύστημα που λειτουργεί σε μια συσκευή λειτουργεί για την ταχυδρόμηση της κατανομής πόρων για να βεβαιωθείτε ότι η συσκευή συνεχίζει να λειτουργεί ομαλά. Το Android και το iOS χειρίζονται αυτό το multi-tasking με διαφορετικούς τρόπους, και οι δύο προέρχονται από ένα διαφορετικό φιλοσοφικό μοντέλο.



Η Apple έχει δομήσει iOS για να περιορίσει τον αριθμό των εργασιών που μπορούν να εκτελούνται ταυτόχρονα. Όταν επιτευχθεί αυτό το ανώτατο όριο, θα σκοτώσει μια διαδικασία όταν ανοίξει μια νέα, επιτρέποντας στη χρήση των πόρων του συστήματος να παραμείνει σε επίπεδο όπου ο χρήστης δεν παρατηρεί καμία διαφορά στην απόδοση. Αυτό συμβαδίζει με την Apple που θέλει να ελέγξει τη συνολική εμπειρία χρήστη στις συσκευές της.

Το Android ακολουθεί μια πιο ανοιχτή προσέγγιση στο multitasking, αποφασίζοντας να διαχειριστεί τις εφαρμογές που εκτελούνται αντί να τις σκοτώσει. Όταν οι πόροι αρχίσουν να εξαντλούνται, το Android αρχίζει να παίρνει «σημειώσεις» για τις τρέχουσες εφαρμογές. Προσδιορίζει ποιες δεν χρησιμοποιούνται αυτήν τη στιγμή, σημειώνει την κατάσταση στην οποία βρίσκεται η εφαρμογή και στη συνέχεια τις απενεργοποιεί. Όταν ένας χρήστης συνεχίζει την εφαρμογή, παίρνει στο ίδιο ακριβώς σημείο και αρχίζει να τρέχει ξανά. Από τις δύο μεθόδους, το iOS κάνει καλύτερη δουλειά χρησιμοποιώντας την αρχιτεκτονική διπλού πυρήνα με τον τρόπο που σχεδιάστηκε.

Είναι λίγο σαν τη θλιβερή κατάσταση των εφαρμογών Honeycomb

Ενώ η παραπάνω διαδικασία μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να υποστηρίξει ότι οι συσκευές πολλαπλών πυρήνων είναι ένα πλεονέκτημα, το γεγονός παραμένει ότι υπάρχουν πολύ λίγες εφαρμογές που έχουν βελτιστοποιηθεί ώστε να επωφεληθούν πλήρως από μια CPU που μπορεί να κάνει πολλαπλές κλωστές. Με το Android για παράδειγμα, υπάρχουν τόσο λίγοι που επωφελούνται από το chipset Tegra 2 που αποφάσισε η Nvidia δημιουργήστε μια εφαρμογή που τους επισημαίνει, ώστε να μην χαθούν στο shuffle. Τώρα, οι εφαρμογές που εκμεταλλεύονται είναι αρκετά εκπληκτικές γραφικά - μπορείτε να πείτε ότι πολλή δουλειά πήγε σε αυτές - κάτι που είναι πιθανότατα το εμπόδιο για τους περισσότερους προγραμματιστές εφαρμογών εκεί έξω. Η συντριπτική πλειονότητα είναι μικρές λειτουργίες με χαμηλούς προϋπολογισμούς λειτουργίας που δεν μπορούν να υποστηρίξουν ανάπτυξη που εκμεταλλεύεται πλήρως το διαθέσιμο υλικό.



Η διάρκεια ζωής της μπαταρίας για τους ιδιοκτήτες συσκευών Android ήταν μια πληγή που δεν θα ήθελαν στους εχθρούς τους. Το τέλειο παράδειγμα είναι το HTC Thunderbolt, ένα τηλέφωνο που τρώει μπαταρίες για πρωινό. Πολλά από αυτά έχουν να κάνουν με τις δυνατότητες LTE που διαθέτει, αλλά είναι κρίμα που το μεγαλύτερο πλεονέκτημα της κατοχής αυτής της συσκευής είναι επίσης το πράγμα που σκοτώνει την μπαταρία της το γρηγορότερο. Η τεχνολογία της μπαταρίας είναι τόσο κακή που η πρόταση των κατασκευαστών είναι είτε να απενεργοποιήσετε την καλύτερη λειτουργικότητα του ακουστικού είτε να αγοράσετε μια εφεδρική μπαταρία. Η κριτική επιτροπή είναι αν οι συσκευές που βασίζονται σε τετραπύρηνο θα βοηθήσουν ή θα εμποδίσουν αυτό το πρόβλημα. Η Nvidia θέλει οι άνθρωποι να πιστεύουν ότι θα βοηθήσουν λόγω κάτι που ονομάζεται σύντροφος-πυρήναςενσωματωμένο στο Kal-El. Στην ουσία, αυτή η CPU έχει στην πραγματικότητα πέντε πυρήνες: Ένας πυρήνας χαμηλής ισχύος που λειτουργεί μόνος του όταν η συσκευή είναι αδρανής ή δεν χρησιμοποιείται, τότε οι άλλοι τέσσερις που αυξάνονται καθώς η χρήση γίνεται βαρύτερη. Θεωρητικά, αυτό θα είναι πραγματικά ένα όφελος για τις ανησυχίες για την εξουσία, αλλά δεν έχει ακόμη φανεί σε δράση. Το παρακάτω γράφημα εξηγεί τη μεθοδολογία που χρησιμοποιεί η Nvidia στο νέο της chip. Όταν κυκλοφορήσει το Transformer Prime, θα είναι ενδιαφέρον να δούμε την αποτελεσματικότητα αυτής της αρχιτεκτονικής.

Nvidia Tegra 3 - πώς λειτουργούν οι πέντε πυρήνες

Σε έναν ιδανικό κόσμο, τα σημεία αναφοράς υλικού αναγκάζουν το λογισμικό να επεκταθεί ώστε να κάνει χρήση της πρόσθετης ισχύος που προσφέρει. Αυτήν τη στιγμή το περιβάλλον του κινητού τηλεφώνου αγωνίζεται να καλύψει δύο πυρήνες, πόσο μάλλον τέσσερις. Αυτό που ξεχωρίζει είναι το γεγονός ότι οι καταναλωτές δεν χρειάζεται να βιαστούν και να αγοράσουν ένα τετραπύρηνο κινητό τηλέφωνο όταν κυκλοφορήσει. Οι δύο επιπλέον πυρήνες δεν θα δώσουν τεράστια ώθηση στην εμπειρία των χρηστών τους, εκτός εάν βρίσκονται σε ένα πολύ παλιό ακουστικό. Εξοικονομήστε τα χρήματά σας έως ένα χρόνο από τώρα, όταν ο υπολογιστής κινητής τηλεφωνίας τετραπλού πυρήνα θα σημαίνει κάτι.

Copyright © Ολα Τα Δικαιώματα Διατηρούνται | 2007es.com