Κανείς δεν μπορεί να καταλάβει τι προκαλεί τους λόξυγκς απόδοσης στο Link Awakening on Switch

Ουσιαστικά όλοι συμφωνούν ότι το νέο ξυπνάκι του Link Link στο Switch είναι ένα φανταστικό παιχνίδι, αλλά αυτό δεν αποτελεί έκπληξη. Η αρχική έκδοση του Game Boy είναι από τους πιο αγαπημένους τίτλους Zelda ποτέ. Ωστόσο, πολλοί κριτικοί και παίκτες σχολίασαν τα αξιοσημείωτα ζητήματα απόδοσης του παιχνιδιού. Μετά από μια διεξοδική ανάλυση με overclocked Switch hardware, οι ειδικοί στο Digital Foundry εξακολουθούν να είναι κυρίως κολόβωμα.

Το Legend of Zelda: Link's Awakening κυκλοφόρησε το 1993 στο αρχικό Game Boy. Λόγω του περίεργου και ακατανόητου χρονοδιαγράμματος στο σύμπαν Zelda, συμβαίνουν τα γεγονότα αυτού του παιχνιδιού μετά Ocarina of Time του 1998. Όλο το παιχνίδι πραγματοποιείται στο μικρό νησί Koholint. Υπάρχουν ακόμα πολλά να κάνουμε στο νησί και ο διακόπτης αγωνίζεται να συμβαδίζει κατά καιρούς. Μπορείτε να περπατήσετε σε μια νέα περιοχή ή να συμβεί σε μερικά τέρατα, και ο ρυθμός καρέ πέφτει σαν βράχος.



Το Switch διαθέτει ένα τσιπ Tegra X1 ARM στο εσωτερικό, το οποίο είναι συγκρατημένο σε σύγκριση με τις περισσότερες κονσόλες παιχνιδιών. Οι εμπειρογνώμονες της Digital Foundry έβλεπαν την ταχύτητα ρολογιού του διακόπτη και διαπίστωσαν ότι ορισμένα από τα εμπόδια απόδοσης ήταν συνεπή και άλλα όχι. Όταν συμβεί, το παιχνίδι συνήθως ανακάμπτει μετά από λίγα δευτερόλεπτα, ακόμη και όταν η σκηνή δεν έχει αλλάξει. Ακόμη και απλές σκηνές όπου δεν υπάρχουν πολλά να αποδώσουν φαίνεται να χτυπάνε την GPU ασυνήθιστα σκληρά. Η αύξηση του ρολογιού CPU δεν βοηθά, αλλά η αύξηση του ρολογιού GPU κάνει.



Η ανάλυση δεν δείχνει κανένα συγκεκριμένο ζήτημα που θα εξηγούσε τους λόξυγκς απόδοσης, αλλά υπάρχουν μερικές πιθανότητες. Το ίδιο το παιχνίδι είναι αρκετά μικρό στα 5,5 GB. Δεν φαίνεται να έχει σημασία αν το εκτελείτε από εσωτερικό ή εξωτερικό χώρο αποθήκευσης, αλλά είναι πιθανό ορισμένα τμήματα του παιχνιδιού, όπως οι χάρτες φωτός ή σκιών να υπολογίζονται από την GPU καθώς παίζετε.



Αυτό είναι πολύ ενοχλητικό, επειδή η Nintendo καταβάλλει πολλές προσπάθειες για τη βελτιστοποίηση των ρυθμών καρέ. Για παράδειγμα, το Super Mario Odyssey είναι κλειδωμένο στα 60fps. Εν τω μεταξύ, παιχνίδια με έντονα γραφικά όπως το Wolfenstein II και το Hellblade μπορούν να μείνουν στα 30fps. Το ξύπνημα του Link, το οποίο είναι πολύ πιο απλό, μερικές φορές μειώνεται από 60 έως 30fps.

Οι πιθανές ενημερώσεις στο παιχνίδι θα αντιμετωπίσουν αυτά τα προβλήματα απόδοσης, αλλά μια πιο ισχυρή κονσόλα εναλλαγής θα λύσει επίσης τα προβλήματα. Υπήρξαν φήμες για την έκδοση «Pro» της κονσόλας, αλλά μέχρι στιγμής έχουμε δει μόνο το Switch Lite. Εν τω μεταξύ, το ξύπνημα του Link εξακολουθεί να είναι μια εξαιρετική εμπειρία συνολικά.

Copyright © Ολα Τα Δικαιώματα Διατηρούνται | 2007es.com