Η Microsoft υπαινίσσεται ότι το DirectX 12 θα μιμηθεί το Mantle, αλλά η AMD επιμένει ότι το API της έχει λαμπρό μέλλον

Λογότυπο DirectX

Πολλές συνεδρίες στο επερχόμενο GDC (Game Developers Conference) πειράζουν την ύπαρξη ενός νέου,σειρά API χαμηλού επιπέδου ερχομός και στα δύο Direct3D και OpenGL. Η Nvidia έχει ήδη δώσει αρκετές ομιλίες σχετικά με τη μείωση των γενικών εξόδων του οδηγού στο OpenGL (ένα ουσιαστικό παράδειγμα μιας τέτοιας παρουσίασης είναι διαθέσιμο online, αλλά η είσοδος από τη Microsoft είναι νέα.

Στην πραγματικότητα, όπως μερικοί από εσάς μπορεί να θυμηθεί, ένα στέλεχος της AMD δήλωσε δημοσίως πριν από ένα χρόνο ότι δεν υπήρχε 'DirectX 12' στον οδικό χάρτη της Microsoft. Η Microsoft απάντησε σε αυτά τα σχόλια επιβεβαιώνοντας ότι παρέμεινε δεσμευμένη στην εξέλιξη του προτύπου DirectX - και στη συνέχεια δεν είπε τίποτα περισσότερο για το θέμα. Στη συνέχεια, η AMD ξεκίνησε το Mantle, με σημαντική υποστήριξη από πολλούς προγραμματιστές και μια σειρά παιχνιδιών που ξεκίνησαν φέτος - και προφανώς κάποιος στη Microsoft αποφάσισε να δώσει προσοχή.

Σημείωση: Η Microsoft δεν έχει επιβεβαιώσει το 'DirectX 12' ως πραγματική επωνυμία για την επόμενη γενιά της τεχνολογίας DX. Χρησιμοποιείται εδώ ως ο πιο λογικός αριθμός έκδοσης.



Η ιστοσελίδα GDC για μία από τις ομιλίες DirectX δηλώνει 'Μας ζητήσατε να σας φέρουμε ακόμη πιο κοντά στο metal και να το κάνουμε σε μια ασύγκριτη ποικιλία υλικού. Μας ζητήσατε επίσης καλύτερα εργαλεία, ώστε να μπορείτε να συμπιέζετε κάθε τελευταία πτώση απόδοσης από τον υπολογιστή, το tablet, το τηλέφωνο και την κονσόλα σας. Ελάτε να μάθετε τα σχέδιά μας για παράδοση. '

Ακούγεται οικείο?

Η γωνία του μανδύα

Έχουμε μιλήσει σε αρκετές πηγές με πρόσθετες πληροφορίες σχετικά με το θέμα που μας έχουν πει ότι το ενδιαφέρον της Microsoft για την ανάπτυξη ενός νέου API είναι ένα πρόσφατο φαινόμενο και ότι το νέο DirectX (πιθανότατα DirectX 12) θα αναπαράγει ουσιαστικά τις δυνατότητες του AMD's Mantle. Τα δύο API δεν θα είναι πανομοιότυπα - η Microsoft κάνει τη δική της εφαρμογή - αλλά το τελικό αποτέλεσμα, για τους καταναλωτές, θα πρέπει να είναι το ίδιο: χαμηλότερη επιβάρυνση της CPU και καλύτερη κλιμάκωση σε μοντέρνους τίτλους.

Χαρακτηριστικά AMD Mantle

Αυτό έχει ήδη διαβαστεί σε πολλούς κύκλους ως το θάνατο του προσαρμοσμένου API της AMD, αλλά τέτοιοι ισχυρισμοί είναι κοντόφθαλμοι, για πολλούς λόγους. Πρώτον, υπάρχει το γεγονός ότι το DirectX 12 είναι σχεδόν σίγουρα 12-18 μήνες μακριά. Δεύτερον - και εξίσου σημαντικό - υπάρχει το γεγονός ότι η Microsoft κλειδώνει τις εκδόσεις DirectX σε εκδόσεις των Windows. Το DirectX 11.1 είναι διαθέσιμο μόνο στα Windows 8. Το DirectX 11.2 είναι διαθέσιμο μόνο στα Windows 8.1. Η Microsoft έχει κάθε λόγο να συγχρονίσει την κυκλοφορία του DX12 με την επόμενη έκδοση των Windows - και εάν ακολουθεί το τυπικό MO, αυτό σημαίνει ότι το DirectX 12 είναι πιθανότατα να είναι Αποκλειστικά Windows 9.

Η Microsoft, φυσικά, δεν το κάνει έχω για να παίξει τα χαρτιά του με αυτόν τον τρόπο, αλλά αν συμβαίνει αυτό, το Mantle μπορεί να παραμείνει σχετικό ως εναλλακτική λύση πολλαπλών πλατφορμών για την επέκταση των πλεονεκτημάτων σχεδόν σε μέταλλο σε όλη τη στοίβα παιχνιδιών. Φυσικά, το OpenGL μπορεί ή όχι να είναι σε θέση να εκτελεί τις ίδιες εργασίες στο ίδιο χρονικό πλαίσιο - αλλά λιγότερο είναι γνωστά σε αυτό το μέτωπο. Η υποστήριξη υλικού θα μπορούσε επίσης να περιπλέξει τα πράγματα - εάν το DirectX 12 αντιστοιχίζει στενά στο Mantle, είναι πιθανό οι σημερινές GPU GCN να εξακολουθούν να την υποστηρίζουν. Εναλλακτικά, εάν δεν το κάνει, τότε το Mantle μπορεί να γίνει η προτιμώμενη επιλογή για τη διασφάλιση ευρείας συμβατότητας προς τα πίσω.

Και αν ο Μαντλ είναι τελικά αντικαταστάθηκε από το DirectX - λοιπόν τι; Όταν μίλησα για πρώτη φορά στο AMD για το API επόμενης γενιάς στο APU13, οι προγραμματιστές μου είπαν ειλικρινά ότι ο μακροπρόθεσμος στόχος ήταν να αναγκάσουμε τη Microsoft και τον Όμιλο Khronos που είναι υπεύθυνοι για το OpenGL να υιοθετήσουν μια αρχιτεκτονική τύπου Mantle. Ολόκληρο το σημείο του Mantle ήταν να ενθαρρύνει την ανάπτυξη παιχνιδιών και να οδηγήσει στην υιοθέτηση ενός καλύτερου προτύπου.

Η AMD δημοσίευσε επίσημη δήλωση σχετικά με το θέμα, λέγοντας:

Χθες δημοσιεύθηκαν αρκετά άρθρα που ανέφεραν ότι το DirectX και το OpenGL επεκτείνονται ώστε να περιλαμβάνουν λειτουργικότητα πιο κοντά στο μέταλλο και μειωμένη γενική απόδοση της CPU. Η AMD υποστηρίζει και γιορτάζει μια κατεύθυνση για ανάπτυξη παιχνιδιών που ευθυγραμμίζεται με το όραμα της AMD για χαμηλότερο επίπεδο, πιο κοντά στα μεταλλικά API γραφικών για gaming PC. Ενώ οι ειδικοί του κλάδου αναμένουν ότι αυτό θα χρειαστεί λίγος χρόνος, οι προγραμματιστές μπορούν να αξιοποιήσουν αμέσως τον αποτελεσματικό σχεδιασμό API χρησιμοποιώντας το Mantle και η AMD είναι πολύ ενθουσιασμένη για να μοιραστεί το μέλλον του δικού μας API με προγραμματιστές στο φετινό συνέδριο προγραμματιστών παιχνιδιών.

Copyright © Ολα Τα Δικαιώματα Διατηρούνται | 2007es.com