Μεγιστοποιημένη απόδοση: Σύγκριση των αποτελεσμάτων του Hyper-Threading, ενημερώσεις λογισμικού

Star Destroyer render, από τον Fractalsponge

Τον περασμένο μήνα, εμείς εξέτασε τον σταθμό εργασίας HP Z620 και εντυπωσιάστηκε από την απόδοση και την ευελιξία του συστήματος. Σήμερα, επιστρέφουμε για να απαντήσουμε σε δύο επιπλέον ερωτήσεις. Πρώτον, θα πρέπει να ενεργοποιηθεί το Hyper-Threading όταν έχουμε ήδη πολλούς πυρήνες για να εργαστούμε; Δεύτερον, πόση απόδοση μπορούν να προσφέρουν οι αναβαθμίσεις λογισμικού; Είναι καλύτερο να κολλήσετε με παλαιότερα πακέτα και να διαθέσετε χρήματα για νέο υλικό ή να αποφύγετε τον ολοκαίνουργιο εξοπλισμό υπέρ του τελευταίου αντιγράφου των 3ds Max, Lightwave ή Maya;

Ας ξεκινήσουμε με το Hyper-Threading. Ξεκινήσαμε δοκιμάζοντας την απόδοση στα σημεία αναφοράς SPECapc για Lightwave 9.6, Maya 2009 και 3ds Max 2011. Εκτελέσαμε το τεστ Maya στην έκδοση 2012 του προγράμματος.



Lightwave 9.6 - Σύγκριση Hyper-Threading



Στο Lightwave 9.6, το σημείο αναφοράς απόδοσης είναι στην πραγματικότητα μέτρια ταχύτερο με απενεργοποιημένο το HT από ό, τι με το ενεργοποιημένο. Αυτό πιθανώς εξηγείται από την υποστήριξη πολλαπλών σπειρωμάτων του προγράμματος - το LW9.6 ξεπερνά τα 16 νήματα, πράγμα που σημαίνει ότι οι βασικοί πόροι δεν χρησιμοποιούνται σε ένα σύστημα 32 νημάτων. Αυξάνει επίσης την πιθανότητα δύο νήματα να κατανέμονται στον ίδιο πυρήνα (φυσικό + εικονικό) αντί να χρησιμοποιούν έναν φυσικό πυρήνα για κάθε νήμα.

Maya 2012 - Σύγκριση Hyper-Threading



Στο Maya, η ενεργοποίηση ή η απενεργοποίηση του HT έχει πολύ μικρή επίδραση στην απόδοση του προγράμματος. Το HT-απενεργοποιημένο μπορεί να έχει πολύ ελαφρύ πλεονέκτημα ~ 3%, αλλά αυτό εντάσσεται εντός ορίου σφάλματος

3ds Max 2011 - Σύγκριση Hyper-Threading

Στη συνέχεια, 3ds Max 2011 με εγκατεστημένο το SP3 και τις επείγουσες επιδιορθώσεις. Η επίσημη δοκιμή SPEC δείχνει το HT-απενεργοποιημένο Z620 ως ελαφρώς ταχύτερο στη δοκιμή GPU Composite, αλλά οι δύο διαμορφώσεις είναι διαφορετικά από το λαιμό και το λαιμό.

3ds Max 2012 - Star Destroyers

Εδώ είναι η προσαρμοσμένη απόδοση Star Destroyers, σχεδιασμένη από τον Ansel Hsiao της Fractalsponge.net. Εδώ, το Hyper-Threading κάνει μια θετική διαφορά, χτυπώντας λίγο περισσότερο από ένα λεπτό από τον χρόνο απόδοσης.

Star Destroyers

Maxwell Render - Old Benchwell

Στο Maxwell Render, η απενεργοποίηση του HT μειώνει την απόδοση τόσο στο 1.6.0 όσο και στο 2.5.1. Δοκιμάσαμε επίσης τη νεότερη έκδοση του προγράμματος, 2.7.0, αλλά οι αναγνώστες θα πρέπει να γνωρίζουν ότι αυτή η έκδοση ενσωματώνει μια ενσωματωμένη σκηνή αναφοράς. Τα καλά νέα είναι ότι δεν υπάρχει πλέον κανένας λόγος να κυνηγούν και να χρησιμοποιούν το παλιό - τα κακά νέα είναι ότι εξακολουθεί να ονομάζεται 'Benchwell', παρόλο που δεν μοιάζει με το προηγούμενο demo.

Στο μέλλον, θα χρησιμοποιήσουμε τη νεότερη σκηνή 'Benchwell'. Προς το παρόν, διαχωρίσαμε τα δεδομένα γραφήματος ξεχωριστά.

Maxwell Render - New Benchwell

Το Hyper-Threading είναι ακόμη πιο αποτελεσματικό στη νέα σκηνή (και με το νέο λογισμικό). Η ενεργοποίηση του HT έχασε 20% από το χρόνο απόδοσης στο MR 2.5.1 και βελτιώνει την απόδοση στο 2.7.0 κατά 25%.

Copyright © Ολα Τα Δικαιώματα Διατηρούνται | 2007es.com