iPhone 5 εναντίον Galaxy S4: Τα smartphones της Apple ξεπερνούν το Android με συνολική ανταπόκριση

Agawi

Σύμφωνα με ορισμένα νέα (και μάλλον σπάνια) κριτήρια αξιολόγησης, το iPhone 5 έχει διπλάσια ανταπόκριση στις πιέσεις οθόνης αφής από το Samsung Galaxy S4 και ακόμη πιο γρήγορο από άλλες συσκευές Android. Όπου ένα iPhone 5 μπορεί να ανταποκριθεί στις πινελιές σας σε μόλις 55 χιλιοστά του δευτερολέπτου, το Galaxy S4 διαρκεί τουλάχιστον 114 χιλιοστά του δευτερολέπτου, με το HTC One και το Moto X να χρονομετρηθούν σε πάνω από 120 ms. Ακόμα και το τρίχρονο iPhone 4 είναι πιο ευαίσθητο από τις συσκευές Android, στα 85 ms. Αυτός είναι ένας από τους λόγους για τους οποίους η πληκτρολόγηση σε iPhone ή η χρήση μιας εφαρμογής iOS είναι πολύ πιο ευαίσθητη από το Android.

Οι δοκιμές, που πραγματοποιήθηκαν από Agawi, χρησιμοποιεί το δικό τους λογισμικό συγκριτικής αξιολόγησης Touchmarks και έναν προσαρμοσμένο ανιχνευτή υλικού Touchscope. Βασικά, η Agawi έτρεξε μια απλή εφαρμογή σε όλα τα τηλέφωνα που έκαναν την οθόνη λευκή μόλις κατέγραψε ένα πάτημα οθόνης αφής. Οι πρέσες ξεκίνησαν από το υλικό Touchscope (που μοιάζει με δύο μεταλλικούς ανιχνευτές που ελέγχονται από ένα Arduino) και ο χρόνος απόκρισης μετρήθηκε από μια κάμερα υψηλής ταχύτητας (240 fps). Στη συνέχεια, παρακολουθώντας τα βίντεο υψηλής ταχύτητας, οι άνθρωποι στο Agawi θα μπορούσαν να επεξεργαστούν την ανταπόκριση κάθε συσκευής.

Αποτελέσματα συγκριτικής αξιολόγησης απόκρισης οθόνης αφής



Ενώ τα Touchmarks δοκιμάζουν φαινομενικά την απόκριση της οθόνης αφής, αυτό είναι περισσότερο ένα μέτρο της συνολικής απόκρισης της οθόνης αφής, του ελεγκτή οθόνης αφής, του SoC, του λειτουργικού συστήματος και του χρόνου εκτέλεσης της εφαρμογής. Σε επίπεδο υλικού, υπάρχει πιθανώς πολύ μικρή διαφορά μεταξύ των εφαρμογών της οθόνης αφής στο iPhone, στο Galaxy S4 και σε άλλες συσκευές Android. Είναι πιθανό το υλικό της Apple να είναι καλύτερα βαθμονομημένο, αλλά υποψιαζόμαστε ότι αυτό δεν ισχύει. Η Samsung διαθέτει εύκολα την τεχνογνωσία και τους πόρους για να διασφαλίσει ότι η υλοποίηση του υλικού της εξαρτάται από το snuff. Καθώς προχωρούμε προς τη στοίβα λογισμικού, η εφαρμογή θα μπορούσε να είναι πολύ διαφορετική. Όπου το πληκτρολόγιο και οι εφαρμογές iOS τρέχουν πολύ πιο κοντά στο γυμνό μέταλλο χρησιμοποιώντας το Objective-C, οι εφαρμογές Android εκτελούνται στην εικονική μηχανή Dalvik (Java). Η εκτέλεση του bytecode Java δεν είναι ότι πολύ πιο αργό από τον εγγενή κώδικα, αλλά η διαφορά είναι αισθητή. Αυτό είναι πιθανώς αυτό που προκαλεί την τεράστια ανισότητα μεταξύ του iPhone 5 και του Galaxy S4.

Παρόλο που το iPhone 5S δεν έχει δοκιμαστεί ακόμη, περιμένουμε να είναι εξίσου ανταποκρινόμενο, ή πιθανώς ακόμη περισσότερο, χάρη στο νέο A7 SoC. Από την πλευρά των πραγμάτων του Android, η ανταπόκριση είναι απίθανο να βελτιωθεί. Αξίζει να σημειωθεί, ωστόσο, ότι ο Agawi δοκίμασε την ανταπόκριση της δικής τους εφαρμογής, η οποία εκτελέστηκε υπό τον Dalvik. Εάν παρήγαγαν μια εφαρμογή χρησιμοποιώντας εγγενή κώδικα ή δοκιμάσουν ορισμένες από τις ενσωματωμένες εφαρμογές της Google, η διαφορά στην απόκριση πιθανότατα θα ήταν λιγότερο υπερβολική.

Ωστόσο, ως επί το πλείστον, οι συσκευές iOS πιθανότατα θα είναι πάντα πιο ευαίσθητες από το Android. Επειδή η Apple ελέγχει ολόκληρη τη στοίβα λογισμικού / υλικού, μπορεί να βελτιστοποιήσει κάθε κομμάτι του παζλ ώστε να λειτουργεί τέλεια μεταξύ τους. με το Android, όπως και με τα Windows, ο κώδικας πρέπει να είναι πιο γενικός και αφηρημένος για να καλύπτει ένα ευρύ φάσμα επιλογών στοιχείων και παραγόντων μορφής.

Copyright © Ολα Τα Δικαιώματα Διατηρούνται | 2007es.com