Το DirectX 11.1 θα είναι αποκλειστικό για τα Windows 8: Η Microsoft αναγκάζει τους παίκτες να κάνουν αναβάθμιση;

Windows 8 εναντίον Assassin

Εάν είστε στο εμπόδιο για την αναβάθμιση σε Windows 8 και το προηγούμενο γνωστό ως περιβάλλον μετρό tablet-μετρό, η Microsoft μπορεί να έχει πάρει την απόφαση λίγο πιο εύκολη. Η εταιρεία ανακοίνωσε ότι η επόμενη σταδιακή αναβάθμιση σε DirectX, έκδοση 11.1 - και πιθανώς κάθε νέα έκδοση στη συνέχεια - θα είναι αποκλειστική για τα Windows 8.

Η Microsoft χαρακτηρίζει το DirectX 11.1 ως κομμάτι των Windows 8, παρομοιάζοντας την αποκλειστικότητά του με τα Windows 8 (και Windows RT και Windows Server 2012) με τον τρόπο κατασκευής του DirectX 11 ειδικά για τα Windows 7. Ωστόσο, εάν ήσασταν χρήστης Vista, μπορεί να θυμάστε το DirectX 11 έχει τοποθετηθεί εκ των υστέρων για Vista, ενώ η Microsoft έχει καταστήσει σαφές ότι - προς το παρόν, τουλάχιστον - το DirectX 11.1 θα είναι αποκλειστικό για τα Windows 8 χωρίς κανένα σχέδιο να το φέρει σε παλαιότερα λειτουργικά συστήματα.



Ορισμένοι χρήστες των Windows μπορεί να αισθάνονται ότι η Microsoft δημιουργεί έναν τεχνητό λόγο για τους ανθρώπους να στραφούν στο νέο λειτουργικό τους σύστημα και μια γρήγορη ματιά στο Λίστα δυνατοτήτων DirectX 11.1 πιθανώς θα επιβεβαιώσει τη στάση τους. Ίσως η μεγαλύτερη προσθήκη που έρχεται με τη νέα έκδοση είναι η εγγενής στερεοσκοπική υποστήριξη 3D, ένα χαρακτηριστικό της οποίας οι περισσότεροι παίκτες πιθανότατα δεν εκμεταλλεύονται υπερβολικά. Πριν από αυτήν την προσθήκη, οι προγραμματιστές θα μπορούσαν να προσθέσουν μόνο στερεοσκοπική υποστήριξη 3D στο λογισμικό, προγραμματίζοντας σκόπιμα με συγκεκριμένες κάρτες γραφικών που το υποστηρίζουν.



Λογότυπο DirectXΑπό τώρα, εκτός εάν χρησιμοποιείτε μια δέσμη λογισμικού 3D, πιθανότατα δεν χρειάζεται να ανησυχείτε πάρα πολύ για την αναβάθμιση σε Windows 8 για να εντοπίσετε το DirectX 11.1. Ωστόσο, εάν δεν υπάρχουν σχέδια για μετασκευή 11.1, δεν θα ήταν έκπληξη εάν οι μελλοντικές εκδόσεις του DirectX με πιο σημαντικές αναβαθμίσεις δεν ήταν επίσης διαθέσιμες για οτιδήποτε κάτω από τα Windows 8, αναγκάζοντας τελικά μια αναβάθμιση για πρόσβαση σε πιο σημαντικές δυνατότητες.

Είναι επίσης πιθανό, με το DX11.1, η Microsoft να δοκιμάζει - ή τουλάχιστον να θέτει τις βάσεις - για την εφαρμογή του DirectX του Xbox 720. Θυμηθείτε, το 'X' στο 'Xbox' στην πραγματικότητα σημαίνει το 'X' στο 'DirectX' - ένα αρχικό όνομα κωδικού για το Xbox ήταν το μεγαλύτερο 'DirectXbox'. Προς το παρόν, δεν υπάρχει καμία λέξη εάν το επόμενο Xbox - ή οποιαδήποτε επερχόμενη κονσόλα - θα χρησιμοποιεί το αποκλειστικό DirectX 11.1 και όπως οποιοδήποτε PCSkyrim Ο παίκτης θα σημειώσει με συνοφρυώματα και αναστεναγμό, τα παιχνίδια τείνουν να κατασκευάζονται για κονσόλες και στη συνέχεια μεταφέρονται σε υπολογιστή σήμερα, οπότε ενδέχεται να μην έχουν κατασκευαστεί με νέο DirectX.



Πρέπει επίσης να αναρωτηθούμε αν η Microsoft χρησιμοποιεί αυτήν την φαινομενικά τεχνητή αποκλειστικότητα ως μια προσπάθεια να αυξήσει τις πωλήσεις για τα Windows 8 που κυκλοφόρησαν πρόσφατα, τα οποία έχουν επιτευχθεί με μικτές κριτικές. Αν και το λειτουργικό σύστημα δεν είναι ακόμη και τριών εβδομάδων, τα σκληρά στοιχεία πωλήσεων δεν έχουν ακόμη αποκαλυφθεί, και συνήθως μια εταιρεία θα ήθελε να φωνάζει φανταστικές πωλήσεις από τις στέγες όποτε είναι δυνατόν.

Φυσικά, εάν η Microsoft χρησιμοποιεί πραγματικά το DirectX 11.1 για να αναγκάσει τεχνητά τη βάση χρηστών της να μεταβεί στα Windows 8, μπορεί να κάνει μόνο τόσα πολλά. Ένα μεγάλο μέρος της δύναμης ανήκει στους προγραμματιστές - εάν δεν χρησιμοποιούν στην πραγματικότητα κάποια από τις νέες δυνατότητες DX11.1 στο λογισμικό τους, τότε δεν υπάρχει λόγος να χρειαστούν πραγματικά αυτές τις λειτουργίες.

Copyright © Ολα Τα Δικαιώματα Διατηρούνται | 2007es.com